ISTILAH - ISTILAH KOMPUTER
1.
Prosesor
Prosesor
merupakan otak atau mesin dari sebuah PC, terkadang disebut mikroprosesor atau
juga central processing unit (CPU), yang melakukan perhitungan (fungsi ALU) dan
pemrosesan sistem. Ketika kita menyebutkan kata “prosessor”, maka seringkali
yang terbayang kemudian adalah image perusahaan pembuat prosesor tersebut,
seperti Intel, AMD, VIA/Cyrix dan lain-lain. Kemudian diikuti dengan seri
keluaran produk tersebut dan keterangan tentang kecepatannya, seperti Pentium 4
- 2,4GHz, AMD 64 Athlon-3200+, Pentium-M Centrino, Celeron 2.0GHz, Cyrix III-
600Mhz dan lain-lain.
Terdapat 2
kelas prosesor yang diedarkan pada konsumen saat ini, yaitu:
1. Kelas
Mainstream / Power / Performance / High-End Processor yang diwakili oleh
keluarga prosesor Pentium (II, III, & 4) dari Intel dan keluarga Athlon
(Thunderbird, XP, Sempron) dari AMD.
2. Kelas
Value/Low-End Processor diwakili oleh Intel Celeron, AMD Duron, VIA Cyrix dan
Transmeta. Yang menjadikan perbedaan kelas tersebut adalah kecepatan, fitur
serta jumlah cache memorynya.
• L1 Cache
yaitu sejumlah kecil SRAM memori yang digunakan sebagai
cache yang
terintegrasi di dalam modul yang sama pada processor. L1 cache ini dikunci pada
kecepatan yang sama pada processor. Berfungsi untuk menyimpan secara sementara
instruksi dan data serta memastikan processor mempunyai suplay data yang stabil
untuk diproses, sementara memori mengambil dan menyimpan data baru.
• L2 Cache
terdiri dari chip SRAM yang terletak didekat processor, namun untuk generasi
processor terbaru L2 cache onchip (sudah menyatu dengan prosesor). L2 cache
mempunyai fungsi yang sama dengan L1 Cache dan lebih dikenal dengan nama
secondary cache yang kecepatannya lebih rendah dari L1 cache (namun kapasitas
lebih besar).
Gambar
Prosesor tipe Socket : Gambar Prosesor tipe Slot :
Pada saat
kita menyalakan komputer, device yang pertama kali bekerja adalah Processor.
Processor berfungsi sebagai pengolah data dan meminta data dari storage, yaitu
Hard Disk (HDD). Artinya data tersebut dikirim dari Hard Disk setelah ada
permintaan dari Processor.
MEMORI
UTAMA
2.
ROM (Read only memory) memori baca-saja
ROM
merupakan memori permanen yang terdapat pada sistem komputer yang sudah disusun
dan dibuat oleh pabrik dan biasanya tidak untuk dirubah oleh user komputer. ROM
terdiri dari program
pokok untuk konfigurasi sistem komputer, seperti BIOS,
BASIC dan BootStrap Loader. Sinyal didalam ROM ini yang mengatur segala tugas
CPU (Central Processing Unit) saat komputer mulai diaktifkan/ dihidupkan.
Gambar ROM
berikut :
Isi ROM
tidak akan terhapus oleh matinya arus listrik. ROM pada komputer disediakan
oleh vendor komputer dan berisi program
atau data. di dalam PC, ROM biasa disebut BIOS (Basic
Input/Output System) atau ROM-BIOS.
Proses
yang terkandung di dalam BIOS :
1.
Memeriksa isi CMOS (Compmentary Metal-Oxyde Semiconductor)
2. Membuat
penanganan interupsi (Interupt Handlers) dan pengendali piranti
3.
Menginisialisasi register dan manajemen daya listrik
4.
Melakukan pengujian perangkat keras untuk memastikan bahwa semua perangkat
keras dalam keadaan baik
5.
Menampilkan pengaturan-pengaturan pada sistem
6.
Menentukan piranti yang akan digunakan untuk menjalankan program
(misalnya pirantinya adalah hard disk)
7.
Mengambil isi boot sector
Selain
ROM, terdapat chip yang disebut PROM, EPROM, dan EEPROM.
3.
PROM (Programmable ROM)
Jika isi
ROM ditentukan oleh vendor, PROM dijual dalam keadaan kosong dan kemudian dapat
diisi dengan program oleh pemakai. Setelah diisi, isi PROM tidak bisa dihapus.
4.
EPROM (Erasable PROM)
Berbeda
dengan PROM, isi EPROM dapat dihapus setelah deprogram. Penghapusan dilakukan
dengan menggunakan sinar ultraviolet.
5.
EEPROM (Electrically EPROM)
EEPROM
dapat menyimpan data secara permanen, tetapi isinya masih bisa dihapus secara
elektris melalui program. Salah satu jenis EEPROM adalah Flash Memory. Flash
Memory biasa digunakan pada kamera digital, konsol video game, dan chip BIOS.
* flash
memory
6.
RAM (Random access memory) memori akses acak :
Bersifat
volatile.Semua data yang dimasukkan melalui alat input pada setiap aplikasi
akan dimasukkan terlebih dahulu ke dalam RAM. Data-data yang terdapat dalam RAM
ini hanya bersifat sementara, apabila komputer dimatikan maka data tersebut
akan hilang.
Isi RAM
akan terhapus bila listrik mati. RAM adalah jenis memori yang isinya dapat
diganti-ganti selama computer dihidupkan dan mempunyai sifat bisa mengingat
data/program selama terdapat arus listrik (computer hidup).Sifat dari RAM yakni
dapat menyimpan dan mengambil data dengan sangat cepat.
Tipe RAM
pada PC adalah : DRAM, SDRAM, SRAM, RDRAM, dan EDO-RAM.
7.
DRAM (Dynamic RAM)
Adalah
jenis RAM yang secara berkala harus disegarkan oleh CPU agar data yang
terkandung di dalamnya tidak hilang.
8.
EDO-RAM (Extended Data RAM Out)
Adalah
jenis memori yang digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium. Cocok untu
yang memiliki BUS dengan kecepatan sampai 66 MHz.
9.
FPM RAM (Fast Page-Mode RAM)
Sebelum kemunculan EDO RAM, semua ingatan utama yang terdapat di dalam PC adalah dari jenis mod-halaman pantas (fast page-mode variety). Nama tersebut juga tidak begitu dikenali manakala jenisnya pula hanyalah satu. Bagaimanapun kemajuan teknologi telah berjaya mengurangkan masa akses bagi FPM RAM daripada 120-ns (nanosaat) kepada masa akses sekarang iaitu 60-ns. Bagaimanapun pemproses Pentium hanya mengiktiraf bas berkepantasan 66 Mhz kerana bas tersebut lebih pantas keupayaannya berbanding dengan keupayaan FPM RAM. Dengan kepantasan 60-ns akan membolehkan modul RAM melaksana akses halaman rawak (di mana halaman dirujuk sebagai satu rantau ruangan alamat) di bawah kepantasan 30 Mhz walaupun ia dianggap terlalu perlahan berbanding dengan kepantasan bas.
10.
BEDO RAM (Burst Extended-Data-Out RAM)
Bagi
meningkatkan kepantasan mengakses data ke dalam cip memori DRAM, satu teknologi
yang dikenali sebagai bursting telah dibangunkan untuk tujuan tersebut.
Teknologi ini melibatkan penghantaran blok data yang besar untuk diproses
kepada unit-unit data yang lebih kecil. Istilah DRAM pada cip tersebut adalah
merujuk kepada teknologi penghantaran data terperinci yang meliputi
penghantaran beberapa halaman alamat di dalam cip memori.
11.
L2 Cache
Istilah
cache adalah merujuk kepada kaedah peramalan dan pengendalian data yang akan
diminta dan yang sudah dimiliki. Apabila sebuah CPU membuat satu permintaan
terhadap data, maka data tersebut boleh diperolehi daripada salah satu tempat
berikut iaitu L1 cache, L2 cache, memori utama atau cakera keras.
Cip L1
cache terletak di atas CPU dan saiznya lebih kecil daripada ketiga-tiga tempat
simpanan data yang lain. Manakala cip L2 cache merupakan kawasan memori yang
berasingan dan ia boleh dikonfigurasikan bersama cip memori jenis SRAM.
Pencarian data lazimnya bermula di dalam cip L1 cache kemudian beralih kepada
cip L2 cache, cip DRAM dan seterusnya dalam cakera keras. Cip L2 cache terletak
di antara cip jenis DRAM dan CPU, manakala fungsinya menawarkan akses yang
lebih pantas daripada prestasi cip DRAM. Sistem cache diwujudkan untuk
membolehkan akses memori yang lebih pantas dan mungkin sepantas CPU.
12.
Async SRAM (Asynchronous SRAM)
Cip yang
dikenali sebagai Async SRAM telah pun wujud sejak kemunculan teknologi
pemproses 386 lagi dan masih mendapat tempat di dalam L2 cache bagi kebanyakan
PC. Ia dinamakan asynchronous kerana cip memori jenis ini tidak dihubungkan
dengan sistem jam. Jadi CPU mesti menunggu terlebih dahulu data yang telah
diminta daripada L2 cache.
13.
Sync SRAM (Synchronous Burst SRAM)
Seperti
mana cip jenis SDRAM, cip memori yang dinamakan sebagai Sync SRAM juga
dihubungkan dengan sistem jam untuk menjadikannya lebih pantas daripada
prestasi Async SRAM yang biasa digunakan untuk L2 cache yang berkelajuan di sekitar
8.5-ns. Bagaimanapun cip Sync SRAM akan hilang keupayaannya apabila dihubungkan
pada kepantasan bas yang melebihi 66 Mhz.
14.
PB SRAM (Pipeline Burst SRAM)
Cip memori
jenis PB SRAM menggunakan sistem yang dinamakan sebagai pipelining dan
kepantasannya sedikit ketinggalan di belakang sistem yang dipanggil
synchronization. Bagaimanapun peningkatan teknologinya mungkin melebihi
teknologi yang dimiliki oleh cip memori Sync SRAM kerana ia direkabentuk agar
serasi dengan bas yang memiliki kepantasan 75 Mhz atau lebih tinggi. Cip memori
jenis PB SRAM bakal memainkan peranan utama di dalam memantapkan lagi prestasi
sistem komputer yang menggunakan mikropemproses Pentium II atau yang lebih
tinggi.
15.
VRAM (Video RAM)
Cip memori
jenis VRAM berfungsi dengan baik pada prestasi video dan boleh menjumpainya
pada kad video accelerator atau pada papan induk yang memiliki teknologi video.
Cip VRAM biasanya digunakan untuk menyimpan kandungan pixel bagi sebuah paparan
grafik.
Penggunaan
cip VRAM akan memberikan prestasi video yang pantas dan berupaya mengurangkan
tekanan pada CPU. Cip VRAM melibatkan penggunaan dua port akses kepada sel
memori dan salah satu daripadanya digunakan secara tetap untuk menyegarkan
paparan dan yang satu lagi digunakan untuk mengubah data yang akan dipaparkan.
Penggunaan dua port dapat memberikan persembahan video yang pantas berbanding
dengan penggunaan cip DRAM dan cip SRAM yang hanya memiliki satu port akses.
16.
WRAM (Windows RAM)
Seperti
mana cip VRAM, cip memori jenis WRAM juga memiliki port berganda dan ia
digunakan untuk persembahan grafik. Pengoperasian cip memori jenis WRAM adalah
sama seperti cip jenis VRAM, tetapi ia menggunakan jalur lebar yang lebih
tinggi sebagai tambahan kepada beberapa ciri grafik untuk kegunaan pembangun
aplikasi. Cip memori jenis WRAM juga menggunakan sistem yang dikenali sebagai
buffering data berganda bagi meningkatkan kepantasan penyegaran skrin.
17.
SGRAM (Synchronous Graphics RAM)
Cip memori
jenis SGRAM telah digunakan terutamanya pada kad accelerator video dan ia
merupakan sejenis RAM berport tunggal. Prestasinya dipertingkatkan dengan
penggunaan sistem yang dipanggil dual-bank akan membolehkan dua permukaan
memori dapat dibuka secara berterusan. Penggunaan cip memori jenis SGRAM adalah
sesuai bagi pemain video 3-D (tiga dimensi) kerana terdapat sebuah
blok-bertulis yang akan memecut segala muatan grafik pada paparan skrin. Video
tiga dimensi biasanya memerlukan pecutan yang pantas iaitu dalam julat 30
hingga 40 bingkai dalam tempoh sesaat.
18.
SDRAM (Synchronous Dynamic RAM)
Adalah
jenis RAM yang paling umum digunakan pada PC masa sekarang. RAM ini
disinkronisasi oleh clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tinggi daripada
DRAM. Cocok untuk sistem dengan BUS yang memiliki kecepatan sampai 100 MHz.
19.
DDR3 SDRAM
DDR3 SDRAM
kependekan dari Double Data Rate three Synchronous Dynamic Random Access
Memory. Dalam teknik elektronika, DDR3 SDRAM adalah RAM berkecepatan tinggi
yang berfungsi untuk menyimpan data ketika komputer sedang bekerja. Selain
merupakan bagian dari perangkat komputer, DDR3 SDRAM juga digunakan pada
peralatan elektronik digital lainnya.
20.
DDR SDRAM
DDR SDRAM
kependekan dari Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory.
Secara fisik DDR SDRAM adalah IC memori yang sering digunakan dalam komputer.
Sesuai dengan namanya (DDR, Double Data Rate), memori ini memiliki bandwidth
dua kali lipat memori SDRAM. Dalam satu siklus detak (clock cycle) mampu menstranmisi
dua data (double pumped, dual pumped, double transition), yaitu pada saat kurva
clock signal sedang tinggi dan saat kurva clock signal sedang turun. Modul DDR
SDRAM pertama kali diperkenalkan dan digunakan untuk PC pada tahun 2000.
21.
SRAM (Static RAM)
Adalah
jenis memori yang tidak perlu penyegaran oleh CPU agar data yang terdapat di
dalamnya tetap tersimpan dengan baik. RAM jenis ini memiliki kecepatan lebih
tinggi daripada DRAM.
22.
RDRAM (Rambus Dynamic RAM)
Adalah
jenis memori yang lebih cepat dan lebih mahal daripada SDRAM. Memori ini biasa
digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium 4.
RAM pada
PC dinyatakan dengan satuan mega byte dan di jual dalam bentuk modul; misalnya
berukuran 64 MB ataupun 128 MB. RAM bisa berupa SIMM atau DIMM.
23.
SIMM (Single In-Line Memory Module)
Memiliki
chip RAM hanya pada satu sisi papan.
24.
DIMM (Dual In-Line Memory Module)
Memiliki
chip RAM pada kedua sisi papan.
25.
ACSI
SCSI
(Small Computer System Interface) adalah jenis interface yang digunakan untuk
komponen komputer seperti hard drive, drive optik, scanner dan drive tape. Ini
adalah teknologi yang bersaing untuk standar IDE (Integrated Drive
Electronics). Sementara teknologi IDE lebih murah dibangun dalam motherboard,
SCSI adalah teknologi yang ditambahkan dengan membeli controller SCSI. Kartu
SCSI dipasang ke slot PCI internal lalu perangkat SCSI yang kemudian
dihubungkan ke kartu ini.
Sebetulnya
SCSI adalah teknologi yang lebih cepat lebih kuat daripada IDE, dan secara
tradisional telah banyak digunakan di server. Selain dari kecepatan, keuntungan
lain dibanding IDE adalah bahwa kartu SCSI dapat menghubungkan 15 atau lebih
perangkat dalam sebuah mata rantai. Controller mengenali ID masing-masing
perangkat SCSI secara tersendiri, memungkinkan fleksibilitas yang besar
terhadap perluasan sistem apapun.
Perangkat
SCSI, khususnya hard drive, dirancang untuk digunakan dalam menangani kebutuhan
pasar server. Untuk alasan ini, SCSI biasanya dibuat dengan standar yang lebih
tinggi dan dengan jaminan lebih baik dari drive IDE dengan kapasitas yang
sekelas. Namun, pertambahan kecepatan dan kualitas berbanding lurus dengan
harganya. Komponen SCSI secara signifikan lebih mahal dari IDE sepupu mereka.
Kabel SCSI
Salah Satu
Contoh SCSI Card Yang Ditancapkan Pada Slot PCI
26.
Motherboard
Motherboard
adalah papan dimana komponen-komponen komputer ditancapkan dan dapat aling
berhubungan. panel fiberglass yang diletakkan di dasar (pada casing desktop)
atau di samping (pada casing tower) yang berguna untuk menghubungkan
komponen-komponen sistem dengan cara dihubungkan dengan kabel atau ditancapkan
langsung pada slot.
• Cara kerja Motherboard :
Dalam
system computer, peripheral-peripheral akan saling terkoneksi di dalam
mainboard
dan dapat meneruskan instruksi melalui jalur-jalur pada board. Seluruh
peripheral yang terkoneksi akan menjadi sebuah system computer yang utuh.
Sementara fungsi mainboard pada umumnya adalah menyalurkan arus input dan arus
data yang diperlukan pada jalannya proses di dalam computer.
• Chipset
utama pada mainboard ada dua yaitu Northbridge dan Southbridge. Fungsi
Northbridge adalah menjembatani arus data di sekitar main memory dan prosesor
dan mengatur kerja power management. Sementara fungsi Southbridge adalah
mengatur kerja peripheral-peripheral semacam IDE Controller, PCI Bus, AGP, dan
fungsi I/O lainny
Komponen
Utama Mainboard/Motherboard
Ø Chipset
Komponen
pada motherboard yang yang satu ini kebanyakan terdiri atas dua buah chip,
north bridge dan south bridge. Fungsi utama chipset adalah mengatur aliran data
antarkomponen yang terpasang pada motherboard. Dua buah chipset yang biasanya
ada pada motherboard sendiri punya tugas yang berbeda satu dengan yang lain.
Chip pada
north bridge berfungsi untuk mengatur aliran data dari dan ke prosesor, bus
AGP, dan memori utama sistem. Sementara, chip yang south bridge mengatur aliran
data dari peranti input output, bus PCI, interface harddisk, dan floppy, serta
peranti eksternal lainnya. Berhubung chip north bridge lebih vital kerjanya
dibanding south bridge, tak heran jika chip inilah yang dipasangi heatsink,
fan, ataupun kombinasi heatsink dan fan oleh pabrik pembuatnya.
Ø AGP
Singkatan
dari Accelerated Graphics Port. Fungsinya adalah menyalurkan data dari kartu
grafis ke CPU tanpa harus melalui memori utama, dengan demikian proses
pengolahan data grafis dapat dipercepat. Kelebihan lain AGP ini adalah
kemampuannya untuk mengeksekusi texture maps secara langsung dari memori utama.
Datang dengan berbagai cita rasa, saat ini kebanyakan motherboard menyertakan
bus AGP 4X yang bekerja pada frekuensi 266MHz. Untuk sekarang ini, port AGP ini
baru digunakan buat memasang kartu grafis yang notabene lebih cepat ketimbang
memakai bus PCI. Akan tetapi, beberapa motherboard terbaru sudah menyertakan
port AGP Pro yang bisa dipasangi baik kartu grafis berbasis AGP 4X maupun yang
berbasis AGP Pro sendiri.
Ø Soket Memori
Soket ini
merupakan tempat untuk menempatkan memori pada motherboard. Soket memori
memiliki bentuk yang berbeda untuk jenis memori yang berbeda pula. Kebanyakan
motherboard memiliki slot sebanyak 3 atau 4 buah, tergantung dari chipset yang
digunakan. Untuk memori SDRAM, soket DIMM yang harus dimiliki adalah soket 168
pin, sementara untuk memori jenis DDR, soket yang dipasang adalah soket 184
pin.
Ø Soket.Prosesor
Merupakan
tempat untuk menaruh prosesor. Kalau jaman dahulu, masih ada pilihan lain
selain sistem soket yaitu sistem slot. Namun, setelah era PentiumIII generasi
kedua, tipe slot ini kemudian ditinggalkan lantaran ongkos produksinya yang
lebih mahal ketimbang memakai soket. Untuk urusan soket prosesor ini, pilihlah
motherboard dengan soket prosesor yang tepat. Soket 370 untuk prosesor Intel
PentiumIII dan Celeron, soket A untuk prosesor AMD Athlon dan Duron, serta
soket 423/478 untuk prosesor Pentium4.
Ø CMOS
Singkatan
dari Complementary Metal Oxide Semiconductor. Dari bentuknya sudah kelihatan,
ia merupakan komponen berbentuk IC (integrated circuit) Yang fungsinya
menampung setting BIOS dan dapat tetap menyimpan setting-annya selama baterai
yang mendayainya masih bagus.
Ø Port Peranti Eksternal (serial, paralel, audio, USB)
Biasanya
berada di posisi belakang motherboard. Fungsinya adalah sebagai sarana untuk
memberi masukan (input) dan keluaran (output) pada sistem komputer. Motherboard
generasi sekarang ini sudah menyertakan pula port USB buat “berhubungan” dengan
peripheral
lain seperti printer, scanner, kamera digital, dan periferal lain yang berbasis
USB. Selain port USB, terkadang pada beberapa motherboard disertakan pula port
Ethernet untuk masuk ke dalam jaringan komputer. Tipe yang semacam ini memang
tidak terlalu banyak, namun amat membantu terutama untuk digunakan pada
perkantoran kecil atau warnet yang punya anggaran minim.
Ø Soket Catu Daya (power supply, fan)
Fungsinya
untuk menyuplai tenaga kepada semua komponen yang tersambung pada motherboard.
Ø Konektor Casing
Berfungsi
untuk menyambungkan tombol/ saklar dan indicator pada casing ke motherboard.
Pada motherboard yang berbasis Pentium 4, disertakan pula sebuah port konektor
tambahan sebesar 12 volt agar prosesor bisa bekerja.
Ø Konektor IDE & Floppy
yaitu
merupakan interface yang menyambungkan harddisk dan floppy disk ke motherboard.
Saat ini interface harddisk pada motherboard yang banyak digunakan adalah IDE
Ultra ATA/100 yang mampu memberikan kecepatan transfer data hingga 100
MB/detik. Maxtor tengah mengembangkan interface baru yaitu Ultra ATA/ 133.
Namun sampai edisi ulang tahun ini kelar ditulis, belum ada informasi terbaru
bahwa interface ini mendapatkan respon yang bagus dari vendor lain. Yang tak
kalah penting dalam menentukan motherboard adalah mengenali ukurannya.
Ada
beberapa jenis ukuran motherboard, mulai dari AT, micro ATX dan ATX.
Ukuran-ukuran ini dinamakan form factor. Pada umumnya, motherboard-motherboard
sekarang sudah menggunakan teknologi ATX. Motherboardmotherboard kelas standar
ada yang bertipe micro ATX, sedangkan motherboard mid end atau high end
kebanyakan menggunakan form factor ATX. Meskipun form factor-nya berbeda,
setiap jeroan motherboard memiliki standardisasi yang sama, sehingga ukuran ini
hanya berpengaruh pada pilihan casing yang akan digunakan.
27.
Soket Prosesor.
Soket ini
merupakan tempat dimana prosesor dipasang. Jenis soket menentukan prosesor apa
yang bisa dipasang pada soket tersebut. Jadi soket tertentu hanya bisa dipasang
prosesor tertentu saja.
28.
Slot Memori.
Slot ini digunakan untuk memasang memori utama komputer. Jenis slot memori juga berbeda-beda, tergantung sistem yang digunakannya.
29.
Northbridge, merupakan sebutan bagi komponen
utama yang mengatur lalu lintas data antara prosesor dengan sistem memori dan
saluran utama motherboard.
30.
Southbridge, sebutan untuk komponen pembantu
northbridge yang menghubungkan northbridge dengan komponen atau periferal
lainnya.
31.
Slot PCI Express x16, merupakan slot khusus yang bisa
dipasangi kartu VGA generasi terbaru.
32.
Slot PCI Express x1, merupakan slot untuk memasang
periferal (kartu atau card) lainnya selain kartu VGA.
33.
Slot AGP, merupakan slot khusus untuk
memasang kartu VGA generasi sebelum adanya slot PCI Express.
34.
Slot PCI, merupakan slot umum yang biasa
digunakan untu memasang kartu atau card dengan kecepatan di bawah slot AGP dan
PCI Express.
35.
BIOS (Basic Input-Ouput System).
Merupakan program kecil yang dimasukkan ke dalam IC ROM atau Flash yang
digunakan untuk menyimpan konfigurasi dari sebuah motherboard.
36.
Baterai CMOS, baterai khusus untuk memberikan
daya pada BIOS.
37.
Port SATA, merupakan antarmuka untuk media
penyimpanan generasi terbaru. Port SATA bisa digunakan untuk menghubungkan Hard
Disk dengan sistem komputer Port IDE, merupakan antarmuka media penyimpanan
sebelum generasi SATA.
38.
Port Floppy Disk, digunakan untuk menghubungkan
media removable atau media penyimpanan yang bisa dicopot yaitu Disket atau
Floppy Disk.
39.
Port Power, yaitu port untuk memberikan daya
kepada sistem komputer.
40.
Back Panel, merupakan kumpulan port yang
biasanya diletakkan di belakang casing atau wadah komputer PC. Port atau
colokan yang biasanya ada di belakang casing komputer PC adalah:
41.
Port PS/2 Mouse, untuk menghubungkan mouse dengan
komputer.
42.
Port PS/2 Keyboard, untuk memasang keyboard.
43.
Port Paralel, untuk memasang periferal kecepatan
rendah dengan lebar data delapan bit. Biasanya digunakan untuk memasang printer
sebelum generasi USB.
44.
Port Serial, digunakan untuk memasang periferal
kecepatan rendah dengan mode transfer data serial. Namun saat ini jarang
digunakan.
45.
Port SPDIF, digunakan untuk menghubungkan
komputer dengan periferal audio seperti home theatre.
46.
Port Firewire, untuk menghubungkan peralatan
eksternal kecepatan tinggi seperti video capture atau streaming video.
47.
Port RJ45, digunakan untuk menghubungkan
komputer dengan jaringan LAN.
48.
Port USB, digunakan untuk antarmuka dengan
periferal atau peralatan eksternal generasi baru yang menggantikan port paralel
dan Serial.
49.
Port Audio, digunakan untuk menghubungkan
komputer dengan sistem audio seperti speaker, mikrofon, line-in dan line-out.
50.
.. ATA itu singkatan dari Advanced
Technology Attachment Istilah ini merujuk pada teknologi transfer data dari
komputer (motherboard) ke harddisk / drive optik. ATA sendiri merupakan singkatan
dari Advance Technology Attachment, sebuah standar yang digunakan untuk
menghubungkan hard disk, drive CD-ROM, atau DVD-ROM pada komputer. serial ATA
host-adapter dan perangkat berkomunikasi melalui kecepatan tinggi kabel serial
lebih dari dua pasang konduktor. Sebaliknya, paralel ATA (yang redesignation
untuk warisan spesifikasi ATA) yang digunakan 16 data konduktor masing-masing
beroperasi pada kecepatan yang jauh lebih rendah
Prinsip Kerja Printer Laser
Prinsip
kerja Printer Laser sebenarnya adalah Prinsip Electrik Statis,
Awalnya OPC Drums
diberi muatan positif oleh PCR, (Bagian ini ada di dalam Toner Catrid).
Cahaya
Sinar Laser OPC Drum membentuk titik dengan cara mematikan dan menghidupkan
cahaya untuk tempat kosong per halaman. Sinar laser tidak bergerak dengan
sendirinya namun sinar laser itu dipantulkan melalui cermin yang bisa bergerak
sendiri. Sinar laser ini berhenti pada titik OPC Drum dan membentuk image
Electrostatic. Bagian permukaan drum yang terkena sinar laser berubah
menjadi bermuatan negatif.
Posted on 27 April 2011 by aguzta
Sejak
diperkenalkan di 1980-an, printer inkjet telah berkembang pesat dalam hal kinerja.
Sebuah
printer inkjet yang ada mempunyai tempat tetesan tinta yang sangat kecil pada
kertas untuk menciptakan sebuah gambar. Jika Anda pernah melihat selembar
kertas yang dicetak dari sebuah printer inkjet, kenyatannya adalah sebagai
berikut:
• Titik-titik sangat kecil (biasanya antara 50 dan 60 mikron dalam diameter), begitu kecil hingga setipis diameter rambut manusia (70 mikron)!
• Titik-titik diposisikan sangat tepat, dengan resolusi hingga 1440×720 dots per inch (dpi).
• Titik-titik dapat memiliki warna yang berbeda untuk menciptakan kualitas foto.
• Titik-titik sangat kecil (biasanya antara 50 dan 60 mikron dalam diameter), begitu kecil hingga setipis diameter rambut manusia (70 mikron)!
• Titik-titik diposisikan sangat tepat, dengan resolusi hingga 1440×720 dots per inch (dpi).
• Titik-titik dapat memiliki warna yang berbeda untuk menciptakan kualitas foto.
Pertama,
mari kita melihat sekilas berbagai teknologi printer.
Ada beberapa teknologi printer utama yang tersedia. Teknologi ini dapat dibagi menjadi dua kategori utama dengan beberapa tipe di masing-masing:
Ada beberapa teknologi printer utama yang tersedia. Teknologi ini dapat dibagi menjadi dua kategori utama dengan beberapa tipe di masing-masing:
Dampak
– printer ini memiliki mekanisme yang menyentuh kertas untuk menciptakan sebuah
gambar. Ada dua dampak utama teknologi:
Quote:
• Dot matrix printer : menggunakan
serangkaian pin kecil untuk menyentuh pita yang dilapisi dengan tinta, sehingga
tinta dapat ditransfer ke kertas.
•
Karakter terkomputerisasi : pada dasarnya printer mesin tik. Mereka memiliki
serangkaian bar dengan karakter yang sebenarnya (huruf dan angka) timbul di
permukaan. Karakter yang tepat ditekan ke pita tinta, mentransfer karakter ke
kertas. Karakter printer yang cepat dan tajam untuk teks dasar, tapi sangat
terbatas untuk penggunaan lainnya.
Non
dampak – printer ini tidak menyentuh kertas saat membuat gambar. Printer inkjet
adalah bagian dari grup ini, yang meliputi:
Quote:
Inkjet printer, menggunakan
serangkaian nosel untuk menyemprotkan tetesan tinta secara langsung di atas
kertas.
•
Laser printer, menggunakan tinta kering (toner), listrik statis, dan panas ke
atas kertas.
•
Solid Ink Printer, berisi batang lilin-seperti tinta yang meleleh dan
diterapkan ke kertas. Tinta kemudian mengeras di kertas.
•
Dye-sublimation printer, memiliki panjang transparan gulungan film yang
menyerupai lembaran merah, biru, kuning dan plastik berwarna abu-abu lengket
ujung ke ujung. Isi dari film ini adalah pewarna padat yang sesuai dengan empat
warna dasar yang digunakan dalam pencetakan: cyan, magenta, kuning dan hitam
(CMYK). Kepala cetak menggunakan elemen pemanas suhu yang bervariasi,
tergantung pada jumlah warna tertentu yang perlu diterapkan. Pewarna menguap
dan menyerap ke permukaan kertas sebelum akhirnya kembali ke bentuk padat.
•
Lilin thermal printer, adalah semacam hibrida dari dye-sublimation dan solid
ink teknologi. Mereka menggunakan pita dengan warna CMYK. Pita lewat di depan
kepala cetak yang memiliki serangkaian kecil pin yang dipanaskan. Pin
menyebabkan lilin mencair dan memenuhi kertas, di mana ia mengering di
tempatnya.
•
Autochrome thermal printer, memiliki warna di kertasnya, bukan di printernya.
Ada tiga lapisan (cyan, magenta dan kuning) di kertas, dan setiap lapisan
diaktifkan oleh aplikasi dari jumlah panas tertentu. Print head memiliki elemen
pemanas yang dapat bervariasi dalam temperatur. Print head melewati kertas tiga
kali, memberikan suhu yang sesuai untuk setiap lapisan warna yang diperlukan.
Bahkan, satu-satunya teknologi yang mendekati hari ini adalah printer laser.
Di
dalam sebuah Inkjet Printer
Bagian dari printer inkjet meliputi:
Print head assembly
Bagian dari printer inkjet meliputi:
Print head assembly
Quote:
• Print head – Inti dari sebuah
printer inkjet, berisi serangkaian nozel yang digunakan untuk menyemprotkan
tinta.

•
Ink Cartridge – Bergantung pada pabrik dan model printer, tinta kartrid datang
dalam berbagai kombinasi, seperti terpisah cartridge hitam dan warna, warna dan
hitam dalam satu cartridge atau bahkan untuk setiap tinta kartrid warna.
Kartrid dari beberapa printer inkjet meliputi kepala cetak itu sendiri.
•
Print head stepper motor – Sebuah motor bergerak (print head dan tinta kartrid)
bolak-balik melintasi kertas. Beberapa printer memiliki motor khusus agar print
head printer berhenti total ketika tidak digunakan.

•
Belt – semacam sabuk digunakan untuk menjalankan print head.
•
Stabilizer bar – Print head menggunakan stabilizer bar untuk memastikan bahwa
gerakan tepat dan dapat dikendalikan.

Paper
Tray
Quote:
• Paper tray/feeder – Sebagian besar
printer inkjet memiliki sebuah tempat untuk memuat kertas. Tempat kertas
biasanya terbuka di sebuah sudut di belakang printer atau di depan, yang
memungkinkan Anda untuk menempatkan kertas di dalamnya.
•
Rol – Seperangkat gulungan untuk jalannya kertas ke paper tray dan menarik
kertas ketika print head sudah siap untuk mencetak.
• Paper feed stepper motor – Ini motor untuk
menggerakkan rol kertas yang diperlukan untuk memastikan gambar dicetak secara
kontinu.
Connection
Quote:
• Power supply – printer jaman dulu
mempunyai power supply eksternal, tapi sekarang sebagian besar printer sudah
menggunakan power supply yang dimasukkan ke dalam printer itu sendiri.
•
Control circuit – Kecil tetapi canggih yang dimasukkan ke printer untuk
mengendalikan semua operasi mekanis, serta men-decode informasi yang dikirimkan
dari komputer ke printer.
• Interface port – Port paralel masih
digunakan oleh banyak printer, tapi printer yang lebih baru sudah menggunakan
port USB.
Panas vs Getaran
Beberapa jenis printer inkjet mengeluarkan tinta dalam berbagai cara. Ada dua teknologi inkjet utama saat ini digunakan oleh produsen printer:
Beberapa jenis printer inkjet mengeluarkan tinta dalam berbagai cara. Ada dua teknologi inkjet utama saat ini digunakan oleh produsen printer:
•
Thermal bubble – Digunakan oleh produsen seperti Canon dan Hewlett Packard,
metode ini sering disebut sebagai bubble jet. Dalam thermal printer inkjet,
resistor kecil membuat panas, dan panas ini menguap ke tinta untuk membuat
gelembung. Setelah menjadi gelembung, beberapa tinta didorong keluar dari nosel
ke kertas. Tipikal bubble jet print head memiliki 300 atau 600 nozel kecil, dan
semuanya bisa menembakkan tetesan secara bersamaan.
•
Piezoelectric – dipatenkan oleh Epson, teknologi ini menggunakan PIEZO kristal.
Sebuah kristal terletak di bagian belakang reservoir tinta setiap nossel.
Kristal menerima muatan listrik kecil yang menyebabkannya bergetar. Ketika
kristal bergetar ke dalam, hal ini memaksa jumlah kecil tinta keluar dari
nozzle. Ketika kristal bergetar keluar, kristal menarik lebih banyak tinta ke
dalam reservoir untuk menggantikan tinta yang disemprot keluar.
Setelah
pola image terbentuk, serbuk toner yang tersimpan di Toner Hopper (di dalam
cartridge) diambil oleh Magnetic Sleeve. Toner yang bermuatan positif
melekat pada area OPC Drum yang telah membentuk image electrostastik, yaitu
bagian OPC Drum yg terkena sinar laser (muatan negatif).
Kertas (dengan muatan negatif yang lebih kuat dari OPC Drum) bergerak sepanjang sabuk dan roll diatas drum yang telah dibubuhi serbuk toner yang berpola. Kertas mendorong bubuk toner dari drum untuk berpindah melekat pada kertas sehingga pola image berserbuk toner berpindah pada kertas dan siap untuk difinishing pada Fuser.
Kertas (dengan muatan negatif yang lebih kuat dari OPC Drum) bergerak sepanjang sabuk dan roll diatas drum yang telah dibubuhi serbuk toner yang berpola. Kertas mendorong bubuk toner dari drum untuk berpindah melekat pada kertas sehingga pola image berserbuk toner berpindah pada kertas dan siap untuk difinishing pada Fuser.
Toner
yang tidak menempel pada kertas dan masih melekat pada OPC Drum akan dihapus
oleh Wiper Blade dan kemudian masuk ke dalam Waste Bin (Pembuangan)
Fuser
(Pemanas)
Fuser mengeringkan serbuk toner yang telah berbentuk image pada kertas agar kuat melekat pada kertas. Kemudian kertas yang telah tercetak dikeluarkan menuju tray pengeluaran kertas pada printer.
Fuser mengeringkan serbuk toner yang telah berbentuk image pada kertas agar kuat melekat pada kertas. Kemudian kertas yang telah tercetak dikeluarkan menuju tray pengeluaran kertas pada printer.
Sedangkan
bagian yg memancarkan sinar laser yg kita bahas di bagian atas adalah : Laser
Scanner Assembly
Laser Scanner Assembly
Laser Scanner Assembly
Laser
Scanner biasanya terdiri dari 3 unit bagian :
1. Laser
2. Cermin berputar
3. Lensa
1. Laser
2. Cermin berputar
3. Lensa
Unit
laser menerima data gambar maupun text dari komputer, lalu data tersebut dipancarkan
ke drum berupa titik-titik yang membentuk text atau gambar, bertahap secara
horizontal pada drum.
Ditulisan
sebelumnya kita telah membahas Pengertian printer Dot Matrix dan kali ini saya akan membahas tentang cara kerja dari
printer dot matrix, printer laser dan inject. Jenis printer dotmatrix
adalah sebuah printer yang metode pencetakannya menggunakan pita. Hasil
cetaknya terlihat seperti titik2 yang saling
menghubungkan satu titik ke titik yang lainnya.
Jenis printer dot matrik ini sering kita temui di kasir penjualan, printer jenis dot metrix yang sering dipakai kebanyakan orang adalah printer dot matrix dari Epson. Salah satunya adalah printer Epson Dot matrix LX 300 dan LX 800 dan lain-lain. Untuk info daftar harga printer dot matrix silahkan menuju page berikut Harga printer Epson Dot Matrix terbaru
Cara kerja printer Dot Matrix ini cetakkannya dihasilkan dari beberapa jarum atau pin kecil, yang dibariskan dalam suatu kolom, membentur suatu pita tinta dan memposisikan antara pin dan kertas, menciptakan titik pada kertas tersebut. Karakter disusun atas pola titik-titik dengan menggerakkan printhead secara menyamping ke seberang halaman dalam kenaikan yang sangat kecil.
Cara
Kerja Printer Dot Matrix
|
Pin atau jarum, terdapat di printhead tersebut, dengan panjang kira2 sekitar satu inci dan dikemudikan oleh beberapa pendorong memaksa masing2 jarum menitik/menjepit pita tinta dan menutupi kertas pada suatu waktu tertentu. Kekuatan pada pendorong ini datang dari tarikan yang magnetis dari gelang kawat kecil (solenoid) yang diberi tenaga pada situasi tertentu, tergantung pada karakter yang akan dicetak dan pemilihan waktu isyarat mengirim kepada solenoid diprogramkan ke dalam printer tersebut untuk masing2 karakter, dan menterjemahkan dari informasi yang dikirim oleh komputer karakter yang mana yang akan dicetak. Oke semoga info cara kerja printer dot matrix ini bermanfaat buat teman2 semua.
CARA KERJA MONITOR LCD, LED, CRT
1) CARA KERJA MONITOR LCD
LCD merupakan singkatan dari Liquid Crystal Display. Secara sederhana LCD terdiri dari dua bagian utama yaitu backlight dan kristal cair. Backlight sendiri adalah sumber cahaya yang biasanya terdiri dari 1 sampai 4 buah lampu. Lampu Backlight ini biasanya berwarna putih. Cara kerjanya sebagai berikut : kristal cair akan menyaring cahaya backlight. Cahaya putih merupakan susunan dari beberapa ratus spektrum cahaya dengan warna yang berbeda. Beberapa ratus spektrum cahaya tersebut akan terlihat jika cahaya putih mengalami refleksi atau perubahan arah sinar.
Untuk mengatur level gelap/terang (brightness) caranya dalah sebagai berikut : pada waktu kristal cair menutup serapat-rapatnya untuk menghasilkan warna hitam seharusnya tidak ada cahaya backlight yang menembusnya. Namun kenyataannya masih ada cahaya backlight yang bisa menembus kristal cair sehingga tidak bisa menampilkan warna hitam dengan baik. Inilah salah satu kekurangan LCD. Jadi semakin besar Contrast Ratio maka semakin bagus pula LCD dalam menampilkan warna. cara paling mudah untuk
mengetahui seberapa bagus Contrast Ratio LCD adalah dengan menampilkan warna hitam di layar. Jika warna hitam tersebut cenderung abu-abu maka masih ada sedikit cahaya backlight yang berhasil menembus kristal cair.
LCD bekerja dengan cara membuka dan menutup layaknya tirai. Proses buka tutup ini berlangsung sangat cepat. Karena itulah ada istilah Response Time di LCD. Response Time adalah waktu yang diperlukan untuk berubah dari posisi kristal cair tertutup rapat (waktu menampilkan warna hitam) ke posisi kristal cair terbuka lebar (waktu menampilkan warna putih). Jadi semakin cepat response time maka semakin baik. Response Time yang lambat akan menimbulkan cacat gambar yang disebut ghosting atau jejak gambar. Biasanya pada objek yang bergerak cepat misal sedang memutar film akan menimbulkan jejak gambar seperti beberapa bujur sangkar yang terlihat seperti persegi.
Sudut Pandang (Viewing Angle) Monitor LCD memiliki sudut pandang yang terbatas jika dibandingkan dengan monitor CRT. Gambar objek pada monitor CRT bisa dilihat dengan jelas dari sudut 180 derajat sekalipun. Namun tidak dengan monitor LCD. Jika pandangan kita sedikit bergeser dari LCD maka gambar objek akan terlihat lebih gelap atau lebih terang. Inilah yang menjadi salah satu kekurangan / kerugian monitor LCD.
2) CARA KERJA MONITOR LED
LED atau Light Emitting Diode
LED adalah dioda yang dapat mengeluarkan cahaya. Karena kemampuannya itu maka LED lebih sering dipakai sebagai indikator dalam suatu alat. Ingin mengetahui lebih dalam lagi ??? Pembahasannya akan disajikan dengan bahasa yang mudah dipahami maka Ikuti terus tutorial ini.
Prinsip kerja LED
Di dalam LED terdapat sejumlah zat kimia yang akan mengeluarkan cahaya jika elektron-elektron melewatinya. Dengan mengganti zat kimia ini, kita dapat mengganti panjang gelombang cahaya yang dipancarkan, seperti infrared, hijau/biru/merah dan ultraviolet.
Cara Kerja LED
Kita sudah tau bahwa LED adalah dioda, sehingga memiliki kutup ( polar ). Arah arus konvensional hanya dapat mengalir dari anoda ke katoda. Dan bagaimana kita dapat membedakan kutup-kutupnya ?? Perhatikan bahwa 2 kawat ( kaki ) pada LED memiliki panjang yang berbeda. Kawat yang panjang adalah anoda sedangkan yang pendek adalah katoda.
Ada cara lain lagi, yaitu jika kamu melihat dari atas, kamu akan mengetahui ada sisi yang datar. Sisi yang datar itu adalah katoda. Jika kamu lihat ke dalamnya, kamu dapat membedakannya berdasarkan bentuk yang terlihat.
Dan bagaimana dengan LED bertipe surface mount ( SMD ) ?
Prinsip kerjanya masih sama, hanya bentuknya saja yang berbeda. Ada beberapa cara yang berbeda untuk menandai kutup dari LED SMD, Jadi cara yang terbaik adalah mengecek pada datasheet.
Bagaimana dalam memilih resistor ?
Mengapa kamu memerlukan resistor yang dirangkai seri dengan LED ? Karena tidak ada pengatur kuat arusnya ! LED akan terbakar jika tanpa resistor.
Arus menentukan seberapa terang sebuah LED. Lebih besar arus maka lebih terang pula LED itu. Arus pada LED seharusnya sekitar 10 – 20 mA. Ketika arus melewati sebuah LED, jatuh tegangan pada LED sekitar 1,6 V, sebenarnya tergantung pada arus juga. Jadi begitulah gunanya sebuah resistor.
Kemudian, Lihatlah datasheet sebuah LED. Lihatlah ke bawah sampai kamu melihat beberapa grafik.
Terlebih dahulu lihatlah grafik sebelah kanan. Pilihlah terang LED yang diinginkan dan pakailah grafik ini untuk menentukan arus yang diperlukan. Sebagai contoh, Kita memilih intensitas luminous ( tingkat terang gelap sebuah LED ) sebesar 1, diketahui bahwa arus sebesar 20 mA yang diperlukan.
Ini bearti bahwa arus 20 mA harus melewati LED untuk mendapatkan terangnya LED sebesar 1. Sekarang, kita dapat menghitung jatuh tegangan pada LED berdasarkan arus yang diketahui. Lihatlah grafik sebelah kiri pada 20 mA. Sekarang kamu tahu bahwa jatuh tegangannya sebesar 1,85 V. Ketahuilah bahwa jatuh tegangan pada LED tidak hanya sebuah fungsi dari arus, tetapi juga warna LED dan suhu (disebabkan perbedaan zat kimia pada LED ).
Warna Beda Potensial
Infrared 1,6 V
Merah 1,8 V – 2,1 V
Jingga 2,2 V
Kuning 2,4 V
Hijau 2,6 V
Biru 3,0 V – 3,5 V
Putih 3,0 V – 3,5 V
Ultraviolet 3,5 V
Kemudian, menentukan berapa tegangan yang digunakan untuk LED. Contohnya, jikakamu menggunakan regulator 5 V, bearti kamu menggunakan tegangan 5 V. Jika kamu menggunakan baterei 6 V, bearti tegangan yang digunakan 6 V.
Terakhir, Gunakan persamaan ini ( berdasarkan hukum Ohm, V = IR )
(tegangan yang digunakan – jatuh tegangan )/ arus forward = nilai resistor
( 6 V – 1,85 V ) / 0,02 A = 207,5 ohms
LED tidak begitu sangat sensitif terhadap nilai resistor, Jadi jangan khawatir jika kamu harus menggunakan resistor dengan toleransi besar.
<!–more baca lagi–>
Lain-lain
Ada beberapa hal penting yang sebaiknya kamu ketahui dalam datasheet LED. Yang pertama adalah sudut pandang. Sudut pandangn yang lebar bearti cahaya tidak akan sampai jauh, tetapi akan menyebar. Lampu flash pada kamera memiliki sudut pandang yang lebar.
Akan tetapi, sudut pandang yang sempit bearti cahaya lebih terkonsentrasi pada area yang lebih kecil, seperti laser.
Datasheet biasanya akan memberi kamu berupa angka tunggal, tetapi beberapa akan menjelaskan lebih detail dalam distribusi cahaya per sudut.
Dan tentunya pada grafik panjang gelombang, terdapat nilai puncaknya. Mengapa grafik ini penting ? Itu akan berguna jika kamu menggabungkan LED dengan sensor warna.
3) CARA KERJA MONITOR CRT
Alignment (penempatan) yang presisi pada sinar elektron merupakan hal yang penting: Sebuah deviasi yang kecil saja dapat menyebabkan fosfor yang salah tertembak sehingga menghasilkan gambar yang buram. Elektron diarahkan dengan dua cara. Pertama sebuah deflection yoke–sebuah kumparan kawat yang menciptakan sebuah medan magnet–mengarahkan elektron tersebut ke bagian belakang dari muka tabung, dan menyebabkan sinar tersebut berjalan melintang dari atas ke bawah tabung tersebut. Yoke tersebut dengan komponen elektronik pendukungnya adalah bagian yang bertanggung jawab terhadap integritas dari gambar yang tampak di layar.
Sesaat sebelum elektron tersebut menyentuh fosfor, mereka melalui sebuah shadow mask atau aperture grille yang terletak sepersekian inci di belakang layar, yang menyaring tembakan elektron tersebut agar mengenai fosfor yang tepat. Pada sebuah monitor CRT shadow mask, selembar metal yang memiliki lubang-lubang mengarahkan elektron yang ditembakkan pada lingkaran fosfor. Pada monitor CRT aperture grille sinar diarahkan langsung melalui slot diantara kawat vertikal yang tipis. Pada kedua jenis monitor tersebut, ruang diantara lubang atau kawat tersebut (yang dikenal sebagai “dot pitch” pada jenis shadow mask dan “grille pitch” pada jenis aperture grille) menentukan seberapa detail gambar yang dihasilkan oleh monitor: Secara garis besar, semakin kecil pitch, semakin presisi penempatan sinar tersebut, sehingga semakin jelas gambar yang ditampilkan.
Resolusi sebuah monitor–yang juga berlaku sebagai pengukur tingkat kedetailan yang dapat ditawarkan oleh sebuah monitor–diukur dengan menggunakan angka pixel dan baris. Sebagai contoh, pada sebuah monitor CRT dengan resolusi 1024 kali 768, sinar elektron menyinari 1024 pixel saat melewati tabung secara horisontal dari kiri ke kanan. Saat mencapai tepi layar, sinar tersebut berhenti dan bergerak ke baris di bawahnya. Sinar ini akan melakukan proses yang sama terus-menerus hingga mencapai baris ke 768 dari pixel yang ada di layar. Saat sinar mencapai baris terbawah, ia akan kembali ke atas dan mulai bekerja kembali. Sebuah monitor dengan refresh rate 75Hz menyelesaikan 75 kali pekerjaan bolak-balik dari atas ke bawah selama satu detik! Bila sebuah CRT me-refresh gambar terlalu lambat, maka Anda akan melihat sebuah flicker atau kedipan di layar yang dipercayai menyebabkan kelelahan pada mata.
1) CARA KERJA MONITOR LCD
LCD merupakan singkatan dari Liquid Crystal Display. Secara sederhana LCD terdiri dari dua bagian utama yaitu backlight dan kristal cair. Backlight sendiri adalah sumber cahaya yang biasanya terdiri dari 1 sampai 4 buah lampu. Lampu Backlight ini biasanya berwarna putih. Cara kerjanya sebagai berikut : kristal cair akan menyaring cahaya backlight. Cahaya putih merupakan susunan dari beberapa ratus spektrum cahaya dengan warna yang berbeda. Beberapa ratus spektrum cahaya tersebut akan terlihat jika cahaya putih mengalami refleksi atau perubahan arah sinar.
Untuk mengatur level gelap/terang (brightness) caranya dalah sebagai berikut : pada waktu kristal cair menutup serapat-rapatnya untuk menghasilkan warna hitam seharusnya tidak ada cahaya backlight yang menembusnya. Namun kenyataannya masih ada cahaya backlight yang bisa menembus kristal cair sehingga tidak bisa menampilkan warna hitam dengan baik. Inilah salah satu kekurangan LCD. Jadi semakin besar Contrast Ratio maka semakin bagus pula LCD dalam menampilkan warna. cara paling mudah untuk
mengetahui seberapa bagus Contrast Ratio LCD adalah dengan menampilkan warna hitam di layar. Jika warna hitam tersebut cenderung abu-abu maka masih ada sedikit cahaya backlight yang berhasil menembus kristal cair.
LCD bekerja dengan cara membuka dan menutup layaknya tirai. Proses buka tutup ini berlangsung sangat cepat. Karena itulah ada istilah Response Time di LCD. Response Time adalah waktu yang diperlukan untuk berubah dari posisi kristal cair tertutup rapat (waktu menampilkan warna hitam) ke posisi kristal cair terbuka lebar (waktu menampilkan warna putih). Jadi semakin cepat response time maka semakin baik. Response Time yang lambat akan menimbulkan cacat gambar yang disebut ghosting atau jejak gambar. Biasanya pada objek yang bergerak cepat misal sedang memutar film akan menimbulkan jejak gambar seperti beberapa bujur sangkar yang terlihat seperti persegi.
Sudut Pandang (Viewing Angle) Monitor LCD memiliki sudut pandang yang terbatas jika dibandingkan dengan monitor CRT. Gambar objek pada monitor CRT bisa dilihat dengan jelas dari sudut 180 derajat sekalipun. Namun tidak dengan monitor LCD. Jika pandangan kita sedikit bergeser dari LCD maka gambar objek akan terlihat lebih gelap atau lebih terang. Inilah yang menjadi salah satu kekurangan / kerugian monitor LCD.
2) CARA KERJA MONITOR LED
LED atau Light Emitting Diode
LED adalah dioda yang dapat mengeluarkan cahaya. Karena kemampuannya itu maka LED lebih sering dipakai sebagai indikator dalam suatu alat. Ingin mengetahui lebih dalam lagi ??? Pembahasannya akan disajikan dengan bahasa yang mudah dipahami maka Ikuti terus tutorial ini.
Prinsip kerja LED
Di dalam LED terdapat sejumlah zat kimia yang akan mengeluarkan cahaya jika elektron-elektron melewatinya. Dengan mengganti zat kimia ini, kita dapat mengganti panjang gelombang cahaya yang dipancarkan, seperti infrared, hijau/biru/merah dan ultraviolet.
Cara Kerja LED
Kita sudah tau bahwa LED adalah dioda, sehingga memiliki kutup ( polar ). Arah arus konvensional hanya dapat mengalir dari anoda ke katoda. Dan bagaimana kita dapat membedakan kutup-kutupnya ?? Perhatikan bahwa 2 kawat ( kaki ) pada LED memiliki panjang yang berbeda. Kawat yang panjang adalah anoda sedangkan yang pendek adalah katoda.
Ada cara lain lagi, yaitu jika kamu melihat dari atas, kamu akan mengetahui ada sisi yang datar. Sisi yang datar itu adalah katoda. Jika kamu lihat ke dalamnya, kamu dapat membedakannya berdasarkan bentuk yang terlihat.
Dan bagaimana dengan LED bertipe surface mount ( SMD ) ?
Prinsip kerjanya masih sama, hanya bentuknya saja yang berbeda. Ada beberapa cara yang berbeda untuk menandai kutup dari LED SMD, Jadi cara yang terbaik adalah mengecek pada datasheet.
Bagaimana dalam memilih resistor ?
Mengapa kamu memerlukan resistor yang dirangkai seri dengan LED ? Karena tidak ada pengatur kuat arusnya ! LED akan terbakar jika tanpa resistor.
Arus menentukan seberapa terang sebuah LED. Lebih besar arus maka lebih terang pula LED itu. Arus pada LED seharusnya sekitar 10 – 20 mA. Ketika arus melewati sebuah LED, jatuh tegangan pada LED sekitar 1,6 V, sebenarnya tergantung pada arus juga. Jadi begitulah gunanya sebuah resistor.
Kemudian, Lihatlah datasheet sebuah LED. Lihatlah ke bawah sampai kamu melihat beberapa grafik.
Terlebih dahulu lihatlah grafik sebelah kanan. Pilihlah terang LED yang diinginkan dan pakailah grafik ini untuk menentukan arus yang diperlukan. Sebagai contoh, Kita memilih intensitas luminous ( tingkat terang gelap sebuah LED ) sebesar 1, diketahui bahwa arus sebesar 20 mA yang diperlukan.
Ini bearti bahwa arus 20 mA harus melewati LED untuk mendapatkan terangnya LED sebesar 1. Sekarang, kita dapat menghitung jatuh tegangan pada LED berdasarkan arus yang diketahui. Lihatlah grafik sebelah kiri pada 20 mA. Sekarang kamu tahu bahwa jatuh tegangannya sebesar 1,85 V. Ketahuilah bahwa jatuh tegangan pada LED tidak hanya sebuah fungsi dari arus, tetapi juga warna LED dan suhu (disebabkan perbedaan zat kimia pada LED ).
Warna Beda Potensial
Infrared 1,6 V
Merah 1,8 V – 2,1 V
Jingga 2,2 V
Kuning 2,4 V
Hijau 2,6 V
Biru 3,0 V – 3,5 V
Putih 3,0 V – 3,5 V
Ultraviolet 3,5 V
Kemudian, menentukan berapa tegangan yang digunakan untuk LED. Contohnya, jikakamu menggunakan regulator 5 V, bearti kamu menggunakan tegangan 5 V. Jika kamu menggunakan baterei 6 V, bearti tegangan yang digunakan 6 V.
Terakhir, Gunakan persamaan ini ( berdasarkan hukum Ohm, V = IR )
(tegangan yang digunakan – jatuh tegangan )/ arus forward = nilai resistor
( 6 V – 1,85 V ) / 0,02 A = 207,5 ohms
LED tidak begitu sangat sensitif terhadap nilai resistor, Jadi jangan khawatir jika kamu harus menggunakan resistor dengan toleransi besar.
<!–more baca lagi–>
Lain-lain
Ada beberapa hal penting yang sebaiknya kamu ketahui dalam datasheet LED. Yang pertama adalah sudut pandang. Sudut pandangn yang lebar bearti cahaya tidak akan sampai jauh, tetapi akan menyebar. Lampu flash pada kamera memiliki sudut pandang yang lebar.
Akan tetapi, sudut pandang yang sempit bearti cahaya lebih terkonsentrasi pada area yang lebih kecil, seperti laser.
Datasheet biasanya akan memberi kamu berupa angka tunggal, tetapi beberapa akan menjelaskan lebih detail dalam distribusi cahaya per sudut.
Dan tentunya pada grafik panjang gelombang, terdapat nilai puncaknya. Mengapa grafik ini penting ? Itu akan berguna jika kamu menggabungkan LED dengan sensor warna.
3) CARA KERJA MONITOR CRT
Alignment (penempatan) yang presisi pada sinar elektron merupakan hal yang penting: Sebuah deviasi yang kecil saja dapat menyebabkan fosfor yang salah tertembak sehingga menghasilkan gambar yang buram. Elektron diarahkan dengan dua cara. Pertama sebuah deflection yoke–sebuah kumparan kawat yang menciptakan sebuah medan magnet–mengarahkan elektron tersebut ke bagian belakang dari muka tabung, dan menyebabkan sinar tersebut berjalan melintang dari atas ke bawah tabung tersebut. Yoke tersebut dengan komponen elektronik pendukungnya adalah bagian yang bertanggung jawab terhadap integritas dari gambar yang tampak di layar.
Sesaat sebelum elektron tersebut menyentuh fosfor, mereka melalui sebuah shadow mask atau aperture grille yang terletak sepersekian inci di belakang layar, yang menyaring tembakan elektron tersebut agar mengenai fosfor yang tepat. Pada sebuah monitor CRT shadow mask, selembar metal yang memiliki lubang-lubang mengarahkan elektron yang ditembakkan pada lingkaran fosfor. Pada monitor CRT aperture grille sinar diarahkan langsung melalui slot diantara kawat vertikal yang tipis. Pada kedua jenis monitor tersebut, ruang diantara lubang atau kawat tersebut (yang dikenal sebagai “dot pitch” pada jenis shadow mask dan “grille pitch” pada jenis aperture grille) menentukan seberapa detail gambar yang dihasilkan oleh monitor: Secara garis besar, semakin kecil pitch, semakin presisi penempatan sinar tersebut, sehingga semakin jelas gambar yang ditampilkan.
Resolusi sebuah monitor–yang juga berlaku sebagai pengukur tingkat kedetailan yang dapat ditawarkan oleh sebuah monitor–diukur dengan menggunakan angka pixel dan baris. Sebagai contoh, pada sebuah monitor CRT dengan resolusi 1024 kali 768, sinar elektron menyinari 1024 pixel saat melewati tabung secara horisontal dari kiri ke kanan. Saat mencapai tepi layar, sinar tersebut berhenti dan bergerak ke baris di bawahnya. Sinar ini akan melakukan proses yang sama terus-menerus hingga mencapai baris ke 768 dari pixel yang ada di layar. Saat sinar mencapai baris terbawah, ia akan kembali ke atas dan mulai bekerja kembali. Sebuah monitor dengan refresh rate 75Hz menyelesaikan 75 kali pekerjaan bolak-balik dari atas ke bawah selama satu detik! Bila sebuah CRT me-refresh gambar terlalu lambat, maka Anda akan melihat sebuah flicker atau kedipan di layar yang dipercayai menyebabkan kelelahan pada mata.
Cara Kerja Disket (Floppy Disk Drive)
Kapankah anda mulai menggunakan komputer? Jika anda sudah
menggunakan komputer cukup lama, mungkin anda mengenal dengan tempat peyimpanan
bernama Diskette. Di negara lain, orang menyebutnya sebagai Floppy disk drive
(FDD) atau floppy disk saja. Disket dulu sangatlah populer dan menjadi komponen
utama selama lebih dari 20 tahun.
Pada
dasarnya, disket akan membaca (reads) dan menulis (writes) data ke sebuah
plastik yang dilapisi bahan logam berbentuk lingkaran yang mirip dengan kaset
tape. Pada artikel ini, anda akan mempelajari apa saja yang ada di dalam sebuah
disket atau floppy disk dan bagaimana cara kerjanya.
Sejarah
dari Floppy Disk Drive (Diskette)
FDD
(Floppy Disk Drive) ditemukan oleh IBM dari Alan Shugart pada tahun
1967. FDD yang pertama menggunakan piringan berdiameter 8-inch (beberapa tahun
kemudian, FDD juga bisa dipanggil "diskette" karena semakin
kecil). Komputer pertama IBM menggunakan disket berukuran 5,25 inch pada tahun
1981. Disket dengan ukuran 5.25-inch mampu menyimpan data sebanyak 360
kilobytes (KB). Jika dibandingkan dengan disket yang paling baru saat ini,
yaitu disket berukuran 3,5-inch, disket ini mampu menyimpan data sebanyak 1,44
megabyte (MB).
Pada
pertengahan tahun 1980, desain awal dari disket IBM telah ditingkatkan, sejalan
dengan peningkatan media perekaman datanya. Desain ini lebih kecil, yang semula
berukuran 5,25-inch yang menampung 360 KB, desain yang baru berukuran 3,5-inch
dengan kapasitas penyimpanan 1,44 MB. Beberapa tahun kemudian, ada 2 jenis
disket yang ada, yaitu yang berukuran 3,5-inch dan 5,25-inch. Pada pertengahan
tahun 1990, disket ukuran 5,25-inch sudah kehilangan popularitas, karena
permukaan pada disket pada bagian media perekaman dapat dengan mudah
terkontaminasi oleh sidik jari (fingerprints).
Bagian
dari Floppy Disk Drive
Ilustrasi
dari piringan dalam Disket. Warna Coklat dinamakan tracks dan warna
kuning dinamakan sectors.
|
Disk
Bahan dari
disk hampir mirip dengan kaset tape, yaitu memiliki:
- Plastik tipis yang dilapisi dengan besi oksida. Oksida ini dinamakan material ferromagnetic, yang artinya jika bagian ini terkena dengan sumber magnetik, oksida ini akan termagnet juga.
- Disk ini dapat menyimpan informasi secara instan.
- Bisa dihapus dan digunakan berulang kali.
- Harganya yang murah dan mudah digunakan.
Jika anda
pernah menggunakan kaset tape, pasti anda tahu kelemahan dari kaset tape.
Kelemahannya adalah kaset tape memiliki bagian awal dan akhir. Jika bagian awal
terisi lagu nomor 1, maka bagian akhir terisi lagu yang paling terakhir. Saya
misalkan bagian akhir adalah lagu 10. Jika anda telah selesai mendengarkan lagu
ke 10 dan anda ingin mendenganrkan lagu 1, mau tidak mau anda harus melakukan rewind
atau melakukan pemutaran kebelakang.
Hal itu
dilakukan agar kita dapat mendengarkan lagu 1 kembali. Jika anda tidak
melakukan itu, lagu 1 tidak akan bisa diputar. Itulah cara kerja dari kaset
tape, lalu apa hubungannya dengan floppy disk drive atau disket?
Cara kerja
disket sama dengan kaset tape. Dibuat dari plastik tipis yang dilapisi material
logam pada kedua sisinya. Namun, disket itu berbentuk bundar atau linkarang.
Semua data disimpan dalam sebuah blok tertentu dalam lingkaran tersebut.
Sehingga, software yang anda pakai dapat melompat mengakes file 1 ke file 19
tanpa harus melakukan fast forward dari file 2-18. Disket akan berputar
dan heads dari disket akan mencari track yang tepat. Cara ini
dinamakan direct access storage.
Drive
Bagian
dari Drive pada disket yaitu sebagai berikut:
- Read/Write Heads: Ditempatkan pada 2 tempat di disket. Mereka bergerak bersama pada saat disket mulai bekerja. Head pertama digunakan untuk membaca dan menulis data, sedangkan head kedua berfungsi untuk menghapus data pada track ketika track tersebut sudah ditulis.
- Drive Motor: Sebuah mesin motor yang dapat memutarkan disk pada kecepatan 300 hingga 360 rotasi per menit (RPM).
- Stepper Motor: Berfungsi untuk menempatkan heads ke track yang tepat, sesuai yang diinginkan oleh komputer. Head dari read/write akan dirapatkan agar menempati track yang sesuai.
- Mechanical Frame: Sebuah tuas yang dapat membuka sedikit dari protective window pada disket. Agar heads dari read/write bisa menyentuh media disketnya. Tombol luar dari disket mengizinkan pengguna untuk melakukan pengeluaran disket.
- Circuit Board: Mengandung semua perangkat untuk melakukan tugas membaca atau menulis pada disket. Circuit Board (Papan Sirkuit) ini juga mengatur bagaimana pergerakan heads pada media disket.
Cara
menulis data pada disket
Menulis
data di disket memerlukan beberapa tahap yang harus dijalani oleh komputer dan
disket itu sendiri. Tahapan itu adalah sebagai berikut:
- Program komputer akan meneruskan instruksi ke hardware komputer untuk menulis data pada floppy disk.
- Kemudian, hardware komputer dan kontroller dari disket akan menyalakan Motor pada disket untuk memutar floppy disk. Disk yang ada di disket berbentuk bundar dan terdiri dari segmen-segmen kecil yang dinamakan sector.
- Motor yang kedua, yang dinamakan stepper motor yang berfungsi untuk menempatkan heads ke track selanjutnya. Proses ini biasanya terjadi pada saat heads berada di track sebelumnya dan ingin mengakses track lainnya. Waktu dari track sebelumnya ke track setelahnya dinamakan "access time".
- Head dari read/write akan berhenti pada track. Head dari read akan mengecek apakah track tersebut memiliki data atau tidak.
- Sebelum data dari program ditulis pada disket, sebuah erase coil akan membersihkan sector tersebut. Ukuran dari head pada write lebih besar daripada sector yang akan ditulis datanya.
- Head dari write yang telah diberikan energi akan menaruh data pada disket dengan cara memberikan magnet pada permukaan media recording (perekaman).
- Disket akan berhenti berputar. Disket sekarang akan menunggu perintah selanjutnya dari komputer
PRINSIP KERJA HARDDISK
8.
9.
Spindle memiliki sebuah penggerak
yang disebut spindle motor, yang berfungsi untuk memutar pelat harddisk dalam
kecepatan tinggi. Perputaran ini diukur dalam satuan rotation per minute (RPM).
Makin cepat putaran tiap menitnya, makin bagus kualitas harddisk tersebut.
Ukuran yang lazim kita dengar adalah 5400, 7200, atau10.000RPM.
10.
11.
Sebuah peranti baca-tulis
elektromagnetik yang disebut dengan heads ditempatkan pada kedua permukaan
pelat. Heads berukuran kecil ini ditempatkan pada sebuah slider, sehingga heads
bisa membaca data/informasi yang tersimpan pada pelat dan merekam informasi ke
dalam pelat tersebut.
12.
13.
Slider ini dihubungkan dengan sebuah
lengan yang disebut actuator arms. Actuatorarms ini sendiri dipasang mati pada
poros actuator, di mana seluruh mekanisme gerakan dari actuator ini
dikendalikan oleh sebuah papan pengendali (logic board) yang mengomunikasikan
setiap pertukaran informasi dengan komponen komputer yang lainnya. Antara
actuator dengan karena keduanya dihubungkan dengan sebuah kabel pita tipis.
Kabel inilah yang menjadi jalan instruksi dari dan ke dalam pelat harddisk.
14.
15.
Jumlah pelat masing-masing harddisk
berbeda-beda, tergantung dari ukuran/daya tampung masing-masing pelat dan
ukuran harddisk secara keseluruhan.
16.
17.
Sebuah pelat harddisk pada umumnya
memiliki daya tampung antara 10 atau 20gigabyte (GB). Sebuah harddisk yang
berkapasitas total 40GB berarti memiliki 2 pelat,sedangkan bila berukuran 30GB,
ia memiliki dua buah pelat berukuran 10 dan 20GBatau tiga buah pelat berukuran
10GB. Masing-masing pelat harddisk mampu menangani/menampung puluhan juta bit
data. Data-data ini dikelompokkan ke dalam kelompok-kelompok yang lebih besar,
sehingga memungkinkan pengaksesan informasi yang lebih cepat dan mudah.
18.
19.
Masing-masing pelat memiliki dua
buah head, satu berada di atas permukaan pelat,satunya lagi ada di bawah head.
Dari sini ketahuan bahwa harddisk yang memilikitiga buah pelat misalnya
(rata-rata sebuah harddisk memang terdiri atas tiga pelat) memiliki total enam
permukaan dan enam head.
20.
21.
Masing-masing pelat memiliki
kemampuan merekam dan menyimpan informasi dalam suatu lingkaran konsentris yang
disebut track (bayangkan track ini seperti lintasandalam suatu arena perlombaan
atletik).•Masing-masing track terbagi lagi dalam bagian-bagian yang lebih kecil
yang disebut sektor (sector). Nah, setiap sektor dalam tracktrack harddisk ini
mampu menampung informasi sebesar 512 bytes.
22.
23.
Sektor-sektor dalam sebuah harddisk
ini tidak dikelompokkan secara mandiri tetapi dikelompokkan lagi dalam sebuah
gugusan yang lebih besar yang disebut cluster.Apa fungsi peng-cluster-an ini?
Tak lain adalah untuk membuat mekanisme penulisan dan penyimpanan data menjadi
lebih sederhana, lebih efisien, tidak berisiko salah, dan dengan demikian
memperpanjang umur harddisk.
24.
25. Sekarang kita ambil contoh ketika kita tengah menjalankan
sebuah program spreadsheet pada komputer kita. Ketika kita memasukkan data ke
dalam program
spreadsheet, di sana terjadi ribuan atau bahkan jutaan
pengaksesan disk secara individual.Dengan demikian, memasukkan data berukuran
20megabyte (MB) ke dalam sektor-sektor berukuran 512 byte jelas akan memakan
waktu dan menjadi tidak efisien.•Untuk mengefisienkan pekerjaan, inilah yang
dilakukan berbagai komponen dalam PCsecara bahu-membahu.








Tidak ada komentar:
Posting Komentar